美少女プログラマって居るの?
美少女プログラマは都市伝説だったのか…?
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DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista [NextCreator] (NEXT CREATOR)
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DirectX ゲームグラフィックス プログラミング Ver. 2.1 Vista [NextCreator] (NEXT CREATOR)
サウンドや入力への対応といったゲームシステムに関する説明はないけれど、自分のゲームをひとまわりレベルアップしたい人にはオススメ。 本書では、行列変換といった基礎理論を説明したあと、各種の3Dエフェクトを実現する具体的な方法を説明するのです。 これらの3Dエフェクトの実現には、以前ならごく一部の上級プログラマにしか求められていなかった、従来の定石とは異なるスキルが必要になる。
そこで本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明するのです。 そこで本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明するのです。
内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、これらのテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。(というわけにはいきませんでしたが)扱う言語はC++のみですが、関数やマトリックスに1つ1つに説明があったそうです。
内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎知識は必要だが、新時代ゲームプログラマ必須のテクニックなのでぜひ挑戦してほしい。
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